
Die Nachtklinge

Die Nachtklinge kann der Gruppe einen einzigartigen Buff namens kleinere Wildheit auf Mitspieler legen, durch die Passive Bluteguss, ähnlich wie die kleinerer Prophetie von Zauberern. Des Weiteren glänzt die Nachtklinge durch eine erhöhte Regeneration der Ultimativen Kraft, vor allem durch die Katalysator Trankpassive. Darüber hinaus kann eine Nachtklinge nützliche Effekte auslösen. Folgend die wichtigsten Aspekte dieser Klasse:
- Ihr könnt die Gruppe mit kleinere Wildheit belegen indem die Bluteguss Passive aktiviert wird. Dies ist einzigartig der Nachtklinge vorbehalten, Zauberer können das Gegenstück kleinerer Prophetie bieten. Durch Hybridisierungen benötigt die Gruppe nur einen der beiden Buffs. Mit der Fähigkeit Unermüdlicher Fokus kann Passiv die Magie- und Waffenkraft erhöht werden und gleichzeitig kann die Passive genutzt werden.
- Die Passive Katalysator bietet bei Nutzung von Tränken zusätzliche Ultimative Kraft. Dies ist besonders nützlich mit dem Spielen von Meisterarchitekt und Brandschatzer. Um diese Passive möglichst häufig nutzen zu können, spielen Nachtklingen ggf. mit erfüllten Trankabklingzeitglyphen auf dem Schmuck.
- Über die Passive Transfer kann zusätzlich alle 4 Sekunden 2 ultimative Kraft generiert werden, wenn eine Auslaugen Fähigkeit genutzt wird. Sollte man mit Perlen von Ehlnofey spielen, wo man 3 ultimative Kraft für Heilungsfähigkeiten erhält, verzichtet man ggf. auf das regelmäßige auslösen dieser Passiven. Theoretisch kann mit der Fähigkeit gesundes Opfer beides parallel ausgelöst werden, allerdings ist dieser Skill nicht nützlich genug, um ihn alle 4 Sekunden zu drücken und auch zu teuer. Diese Passive wird also eher als Nebeneffekt von anderem ausgelöst und hat selten eine hohe Priorität.
- Mit der Fähigkeit Lotusfächer kann der Debuff kleinere Verwundbarkeit als Flächenangriff auf mehrere Gegner gleichzeitig gelegt werden. Dies wird allerdings meistens durch andere Fähigkeiten anderer Spieler gewährleistet, wie z.B. über den Friedhof der Nekromanten.
- Ihr könnt Passiv auf beiden Fähigkeitsleisten mit nur einer Fähigkeit, dem Dunkelmantel, größere Wildheit (und größere Prophetie sowie kleinerer Schutz) geben. Dadurch verliert ihr diesen Bonus nicht, wenn ihr nicht mit bestimmten Tränken wie der Magiekrafttränke spielt. Dieser Buff ist zwar nicht zwingend erforderlich, erhöht aber die Chance auf kritische Heilung und kritischen Schaden.
- Mit der Fähigkeit Erneuernder Pfad könnt ihr Spieler nicht nur mit kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit buffen, sondern gebt auch größere Schnelligkeit. Darüber hinaus löst diese Fähigkeit Perlen von Ehlnofey aus.
- Des Weiteren könnt ihr für spezielle Situationen mit Massenhysterie Gegner mit größerer Feigheit belegen oder andere nützliche Effekte aktivieren.
Es ist leider nicht möglich ein perfektes Skillsetup vorzuschlagen. Dafür gibt es zu viele Variationen von Kampfvoraussetzungen (besondere Aufgaben wie Spotten, Läutern, usw.), Ausrüstungsvoraussetzungen (Sets die durch bestimmte Fähigkeiten oder Waffen ausgelöst werden), Gruppenvoraussetzungen (Klassenkombinationen, Anzahl der Supporter, Raidziele, usw.) und mehr. Deshalb ist es wichtig, dass ihr euch mit der jeweiligen Klasse selbst beschäftigt und wisst, wofür ihr eben diese Klasse in die Gruppe bringt und welche Aktiven/Passiven dabei eine wichtige Rolle spielen. Manchmal muss man aus Platzmangel auf der Fähigkeitenleiste auf bestimmte Boni verzichten, dabei versucht man eine gewisse Priorität für eben den jeweiligen Kampf mit unterschiedlichen Bedingungen einzubeziehen. Es ist nicht einfach pauschal zu sagen: „Spiel das und das“, weil es zu viele Besonderheiten gibt. Das bedeutet auch, dass man optimalerweise nicht ein Setup für alles zusammenstellt, sondern auf Basis der Bedingungen flexibel ist.
Folgend habe ich ein Tool designt, was dabei helfen soll, keine wichtigen Passiven/Boni zu vergessen, wenn du deine Skillleisten zusammenstellst. Wähle auf der linken Seite für jeden Slot Fähigkeiten aus, dabei kannst du die vorgefertigten Empfehlungen auch verändern. Parallel wird dir auf der rechten Seite angezeigt, welche Boni du mit diesen Fähigkeiten hast (grün markiert) und welche dir fehlen (rot markiert). Es ist nicht zwingend notwendig alle diese Boni aktiv zu haben, Beispielsweise müssen manche Fähigkeiten nur einmal in der Gruppe genutzt werden, spreche dich da mit deinen Mitspielern ab. Wenn du auf den Pfeil bei diesen Boni drückst, erhältst du mehr Informationen, des Weiteren kannst du auf den Namen selbst klicken, um zum jeweiligen ESO-Hub Eintrag zu gelangen und weitere Details zu erfahren.
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