Der Arkanist

Der Arkanist bietet starke Vorteile für die Gruppe, aber was genau? Der Arkanist kann starke Schilde auf Spieler legen und hat eine besonders starke Heilung über die Fähigkeit kaskadierendes Geschick, was für bestimmte Mechaniken nützlich sein kann. Darüber hinaus bietet diese Klasse den einfachsten Zugriff auf kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit durch Zenas‘ befähigende Scheibe, welche zusätzlich kleinerer Mut bietet, was essentiell für den Gruppencontent ist. Auch weitere Boni bietet der Arkanist, wie die kleinere Verwundbarkeit und kleinere Brüchigkeit als Schwächungen über die Fähigkeit Rune des farblosen Beckens. Des Weiteren kann die Ultimative Fähigkeit Glyphik der Gezeiten mit anderen Effekten gestapelt werden, die den Gruppenschaden erhöhen sollen. Der Arkanist arbeitet mit einem Crux-System, um alle Passive auslösen zu können, sollte man darauf achten, Fähigkeiten zu nutzen, die Crux aufbauen und andere die Crux abbauen können, dazu weiter unten mehr Informationen. Folgend die wichtigen Aspekte dieser Klasse:

  • Die ultimative Fähigkeit Glyphik der Gezeiten bietet einen namenslosen 200 Magie- und Waffenkraftbuff, wodurch dieser Effekt mit anderen Buffs gestapelt werden kann.
  • Durch die Fähigkeit Zenas‘ befähigende Scheibe werden eine ganze Reihe an Buffs verteilt, die das Set Yolnahkriin obsolet gemacht hat. Gestärkte Spieler erhalten direkt den Buff kleinerer Mut. Zusätzlich bietet dieser Skill den zugänglichsten Weg für kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit von allen Klassen, weil die Fähigkeit ohnehin für den kleineren Mut benutzt werden würde.
  • Sehr nützlich ist die Passive abgewendetes Schicksal, mit der ihr quasi automatisch die Gruppe mit kleinerer Evasion schützt.
  • Mit der Fähigkeit Rune des farblosen Beckens kann, verglichen mit anderen Fähigkeiten, am einfachsten die kleinere Verwundbarkeit und kleinere Brüchigkeit angewendet werden, einer der Arkanisten hat diese Fähigkeit üblicherweise dabei.
  • Die Fähigkeit Kaskadierendes Geschick kann für besonders Heilintensive Mechaniken benutzt werden (SE 1. Boss Eisgräber, SS Lokke Eisgräber usw.). Darüber hinaus ist es eine sehr billige Heilungsfähigkeit und löst somit am Anfang einmal Perlen von Ehlnofey aus, parallel verbraucht sie Crux und kann somit Unversöhnliches Resultat auslösen. Deswegen nutze ich diese Fähigkeit gerne als kostengünstige Möglichkeit Perlen und die Passive gleichzeitig auszulösen; da die Heilung selbst im Zweifel nicht gebraucht wird, breche ich die Fähigkeit direkt ab um keine weiteren globalen Abklingzeiten zu verschwenden.
  • Der Arkansit kann mit der Fähigkeit Chakrenschilde Schadensschilde auf Verbündete legen, was für bestimmte Mechaniken Hilfreich sein kann. Die eine Veränderung generiert Crux, die andere verbraucht sie und kann dadurch passend für deinen Build gewählt werden, sollten Schilde benötigt werden.
  • In Kombination von der Abhandlung der Genesung mit weiteren Schadensfähigkeiten des Arkanisten, können theoretisch Crux generiert werden. Vor allem funktioniert das mit der donnernden Rune, diese Fähigkeit selbst ist nützlich für die Gruppe, da sie einzigartige Synergien bereitstellt. Allerdings bedeutet dies auch, dass man direkt zwei Fähigkeitenplätze zum generieren von Crux benötigt, was oft schlichtweg nicht passt.
  • Um Crux aufzubauen und parallel Perlen von Ehlnofey zu nutzen, hat der Arkanist selbst nur die Runenpflege, man möchtet aber nicht wirklich alle 8 Sekunden (Abklingzeit von Unversöhnliches Resultat) eine teure, oft sinnlose Einzelzielheilung nutzen, weshalb hier die Schriftlehre wie gerufen kommt. Als Klassenmeisterschaft kann der Arkanist bei diesen Fähigkeiten nämlich Crux generieren. So könnt ihr Fähigkeiten zusammenstelle, die eine Flächenheilung erzeugen, Crux generieren und einen Buff verteilen.

Folgend ein genereller Überblick über das Cruxsystem und wie du dieses am besten ausnutzen kannst. Einige Fähigkeiten können Crux generieren, andere Verbrauchen um Boni zu erhalten, dabei könnt ihr bis zu 3 Crux ansammeln. Solange ihr nicht den vollen Bonus von heilende Gezeiten benötigt, was meistens der Fall ist, ist für euch als Heiler nicht das Ziel, wie DDs 3 Crux anzusammeln um dann eine Fähigkeit besonders zu stärken. Stattdessen möchtet ihr die Passive Unversöhnliches Resultat möglichst auf Abklingzeit (alle 8 Sekunden) auslösen. Dafür brauchen wir also möglichst eine Fähigkeit, welche nützlich ist, selbst wenn sie alle 8 Sekunden benutzt wird, um Crux zu generieren und eine die sie mit gleichen Voraussetzungen verbraucht. Idealerweise sind dies beides Heilungsfähigkeiten, sollte man mit Perlen von Ehlnofey spielen – dadurch erhält man direkt 7, statt „nur“ 4 bzw. 3 ultimative Kraft. Wenn ihr nicht mit den Perlen spielt, müsst ihr nicht so aktiv darauf achten, möglichst nur Heilungsfähigkeiten im Cruxsystem zu nutzen und selbst wenn doch, kann es vorkommen, dass schlichtweg andere Fähigkeiten Mechanikbedingt benötigt werden. Wie oben beschrieben, empfehle ich unter dieser Prämisse zum Crux aufbauen etwas wie diese Schriftlehrefähigkeit (Flächenheilung -> Perlen, Crux generieren, Buff) und Kaskadierendes Geschick (direkter Abbruch). Folgend eine Liste an Fähigkeiten die Crux aufbauen können:

Und eine Liste von Fähigkeiten, welche Crux verbrauchen können:

Allerdings eignen sich nicht alle Fähigkeiten aus diesen Listen für Heiler.

Es ist leider nicht möglich, ein perfektes Skillsetup vorzuschlagen. Dafür gibt es zu viele Variationen von Kampfvoraussetzungen (besondere Aufgaben wie Spotten, Läutern, usw.), Ausrüstungsvoraussetzungen (Sets die durch bestimmte Fähigkeiten oder Waffen ausgelöst werden), Gruppenvoraussetzungen (Klassenkombinationen, Anzahl der Supporter, Raidziele, usw.) und mehr. Deshalb ist es wichtig, dass ihr euch mit der jeweiligen Klasse selbst beschäftigt und wisst, wofür ihr eben diese Klasse in die Gruppe bringt und welche Aktiven/Passiven dabei eine wichtige Rolle spielen. Manchmal muss man aus Platzmangel auf der Fähigkeitenleiste auf bestimmte Boni verzichten, dabei versucht man eine gewisse Priorität für eben den jeweiligen Kampf mit unterschiedlichen Bedingungen einzubeziehen. Es ist nicht einfach pauschal zu sagen: „Spiel das und das“, weil es zu viele Besonderheiten gibt. Das bedeutet auch, dass man optimalerweise nicht ein Setup für alles zusammenstellt, sondern auf Basis der Bedingungen flexibel ist.

Folgend habe ich ein Tool designt, was dabei helfen soll, keine wichtigen Passiven/Boni zu vergessen, wenn du deine Skillleisten zusammenstellst. Wähle auf der linken Seite für jeden Slot Fähigkeiten aus, dabei kannst du die vorgefertigten Empfehlungen auch verändern. Parallel wird dir auf der rechten Seite angezeigt, welche Boni du mit diesen Fähigkeiten hast (grün markiert) und welche dir fehlen (rot markiert). Es ist nicht zwingend notwendig alle diese Boni aktiv zu haben, Beispielsweise müssen manche Fähigkeiten nur einmal in der Gruppe genutzt werden, spreche dich da mit deinen Mitspielern ab. Wenn du auf den Pfeil bei diesen Boni drückst, erhältst du mehr Informationen, des Weiteren kannst du auf den Namen selbst klicken, um zum jeweiligen ESO-Hub Eintrag zu gelangen und weitere Details zu erfahren.

Kampfgebet
Erhabene Heilung
Schriftlehre-Heilung-Beispiel (Crux generieren)
Elan
Kaskadierendes Geschick (Crux verbrauchen)
Erfrischende Barriere
Elementare Blockade
Energetische Kugel
Zenas befähigende Scheibe
Rune des farblosen Beckens
Leere Fähigkeit
Aggressives Signal

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